Au cœur d’une grande agglomération, une femme ordinaire se prépare pour se rendre à son travail. Cependant, son trajet depuis son domicile jusqu’à son bureau s’avère un véritable défi du quotidien. Harcelée par des « badgers », elle doit trouver diverses stratégies et apprendre à gérer son stress.
Incarnez cette femme et faites face au harcèlement !
Scénarisé à partir de vrais témoignages, vous découvrirez un jeu immersif dont le but est de sensibiliser au sexisme et à ses conséquences, tout en proposant une expérience interactive captivante.
Quelques chiffres sur le harcèlement sexiste et sexuel :
Dans l'espace public et les transports :
+80 % des femmes déclarent avoir été victimes au moins 1 fois dans leur vie de harcèlement et/ou d’agression sexuels dans un espace public en France 1.
91 % des victimes sont genrées femmes
97 % des harceleurs sont des hommes 2.
Dans l'espace professionnel :
1/3 des femmes victimes au moins 1 fois dans leur vie de harcèlement et/ou d’agression sexuels au travail 3.
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Sources :
1
IPSOS - L'Oréal Paris, Hollaback! et Fondation des Femmes, 2019,
Sondage international sur le harcèlement sexuel dans l’espace public, France
2
Service statistique ministériel de la sécurité intérieure, 2023,
La hausse des infractions enregistrées pour outrage sexiste se poursuit en 2022 mais à un rythme plus modéré, PDF p.1
|| Ministère chargée de l'égalité entre les femmes et les hommes et de la lutte contre les discriminations, 2021,
Les outrages sexistes enregistrés par les services de sécurité en 2020, PDF p.4
3
IFOP - FEPS et Fondation Jean-Jaurès, 2019,
Observatoire européen du sexisme et du harcèlement sexuel au travail, PDF p.3
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Le collectif Anti-Badger : qui sommes-nous ?
Le collectif anti-badgers s'est formé dans le cadre de la formation Gamagora, Métiers du Jeu vidéo, de l'Université de Lyon 2 (ICOM) : Maxence Bartoli (narrative & level design), Tanguy Dessaigne (game & level design), Maha (writing & level design), Eva (DA), Sarah, Swan, Benjamin (2D-3D artist), Jérémy Perrain (animator), Rose (lead dev), Waël, Lou, Léo, Omar (developers), Louison, Rémi et Görkem (sound design). Equipe inclusive, diversifiée et impliquée, nous avons tou⸱te⸱s souhaité nous investir autour d'un projet ludique d'utilité public... Et nous avons réussi !
Ensemble, en 3 mois et demi, nous avons réalisé une démo aboutie !
Aujourd'hui, en tant qu'initiatrice du projet, anthropologue, producer et narrative designer, je poursuis la production du jeu grâce à mon studio, en partenariat avec l'université, avec une nouvelle équipe : Maxence Bartoli, Erwan Hamida, Zoé Guignabaudet et Dorian. Nous améliorons le jeu pour une sortie courant septembre.
Notre objectif est de faire de Big Badger Street un véritable objet de sensibilisation gratuit à l'encontre du harcèlement sexiste et sexuel, tant dans l'espace public qu'au travail.